
Att spela onlinespel är väldigt populärt bland våra unga konsumenter. Detta beteende avfärdas dagligen som tecken på ungdomens förfall men det är förvånansvärt sällan någon tar sig tid att förstå vad det är som är så fascinerande.
Vi med konsumentbeteenden i fokus vet ju att det som fascinerar och engagerar är värt att förstå eftersom det ju sannolikt även inverkar på ens konsumtionsmönster.
Den erkände amerikanske sociologen William Sims Bainbridge har sedan länge utforskat beteenden och interaktioner bland spelare av sk. massiva multiplayerspel. På senaste tiden har han fokuserat sina studier på det största av de alla World of Warcraft (eller WoW).
WoW har ca 12 miljoner aktiva spelare världen över och Bainbridge hävdar att spelets komplexitet och de avancerade interaktionerna mellan spelarna kan jämföras med en modern civilisation. Dessutom anser Bainbridge, här är en bra intervju, att vi kan lära oss något om den verkliga världen genom att studera spel som WoW:
“My own intellectual focus is on using these worlds comparatively, to deepen our understanding of major social issues in the so-called real world. While light-hearted and fun, World of Warcraft raises questions about how humanity should live, if it proves impossible to build a world in which there are sufficient resources for everybody.”
Genom att betrakta de politiska och ekonomiska system som ligger till grund för interaktionerna mellan spelare lär vi oss en del hur de inverkar på våra beteenden.
Bainbridges senaste bok om fenomenet kommer i mars och heter The Warcraft Civilization: Social Science In A Virtual World. Men frågan är om det inte är intressantare att istället för att läsa om fenomenet bara boka en weekendresa till WoW?




